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UG中的基本菜单如上图所示。各个企业可能会针对UG开发出各具特点的工具,在这里
和体的两重特点, 缝合能够将多个片体整合为一个片体, 可是必须要格外注意片体之间空隙不可以太大也不行订交,不然会没法缝合。
裁剪下的工具除了切割面和修剪体, 其余的都很重要。 归并面往常是在替代面 (见XI直接建模)后,当两个面之间有界限时使用,一般替代面后紧随着归并面,新
引用集是将同一零件的各个特点分别作为单个的引用集, 在装置中可选择显示某个引用集,以控制该零件需要显示的部位。
工具菜单下的使用得比较少,常用的有工具-装置导航器中的折叠、睁开、打包和解包。
2、 找到右下方的键盘,点击,弹出定制键盘窗口。在上方的两栏里找到想要设置的工具,在右下方的“按新的快捷键”框中直接按选想要设置的快捷键并点击指定,即可设置新的快捷键。
III来自曲线集的曲线这个工具是曲线类非常常用的工具。偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间结构一条与两线相切的样条,归并为将多条曲线归并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。能够依据不一样要选择这些工具。未介绍的工具在平时使用中频率不高,不做赘述。
视图中的大多数操作都能够在UG文件的空白处点击鼠标右键操作。别的的重要工拥有“操作-剖面切换/剖面”和“方向”。
查UG零件中的可能缺点部位。剖面的快捷键为CtrlH,点选后会出现框住部
信息菜单下的对象和点很常用,往常用于检核对象(包括点、面、体)的信息。
线和圆弧/圆的设计, 设计的直线和圆弧/圆带有参数, 可以有效的进行二次编写。直线和
是UG的初始设定, 选择能够调整鼠标的光标十字线和拾取延时;可视化性能-大模型-固定帧速率撤消后,UG零件的显示不可能会出现大方块的延缓;3D输入设施能够调整鼠标的敏捷度和旋转平移缩放的控
可视化中的选项能够调整UG中的背风景,其余的设置采纳初始设置就可以,一般不需此外设置。
熟习所有的菜单后,基本UG的使用就没有太大问题了。假如需要更方便的使用UG,还需要学会拖出工具条及设置快捷键。
工具条的拖出很简单,在UG界面窗口以外的任何部位点击右键,就能够出现很长的工具条
UG中有好多模块,模块的切换由下列图中画圈的“开端”栏控制。下拉开端栏,会出现
多个选项, 此中,“制图” 和“建模” 是设计者最常用的两个模块。 建模是3D制图模块,在这个模块下可以有效的进行3D状态的画图; 制图是二维制图模式, 对3D图纸做投影并标明有关尺寸定义,获取二维图纸。
制图与建模的切换, 往常使用快捷键控制;此中, 建模模式由键盘M控制,制图模式由CtrlShiftD控制。